基本介绍
ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了。它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
我们从node开始,会大量用到ES6中的一些新语法,因此在学习node之前需要先学习一下es6中提供的新语法
ECMAScript与Javascript的关系
ECMAScript,简称ES,是由Ecma国际(欧洲计算机制造商协会,英文名称是European Computer Manufacturers Association)按照标准制定的一种脚本语言规范。
JavaScript是按ECMAScript规范实现的一种脚本语言,JavaScript除了实现了ECMAScript规范,还提供了BOM和DOM的操作。
ECMAScript版本历史
ES1.0, 1997年06月发布
ES2.0, 1998年06月发布
ES3.0, 1999年12月发布
ES4.0, 由于关于语言的复杂性出现了分歧。放弃发布
ES5.0, 2009年12月发布, 增加了严格模式,增加了少量语法,为ES6铺路
ES6.0, 2015年6月发布,增加了大量的新概念和语法特性
- 第六版的名字, 可以叫做ECMAScript6.0(ES), 也可以叫做ECMAScript 2015(ES2015)
- ECMA组织决定以后每年6月份都会发布一版新的语法标准,比如ES7(ECMAScript 2016)
- 通过我们说的ES6泛指ES5之后的下一代标准,涵盖了ES6, ES7, ES8....
ES5
数组的新方法
forEach
forEach()
方法对数组的每个元素执行一次提供的函数。功能等同于for
循环.
应用场景:为一些相同的元素,绑定事件处理器!
需求:遍历数组["张飞","关羽","赵云","马超"]
var arr = ["张飞","关羽","赵云","马超"];
//第一个参数:element,数组的每一项元素
//第二个参数:index,数组的下标
//第三个参数:array,正在遍历的数组
arr.forEach(function(element, index, array){
console.log(element, index, array);
});
forEach对比for的好处
1、放置变量的泄露
2、可以结合箭头函数使用arr.forEach(item=>sum+=item)
map
map 映射,会遍历一个数组,将每次函数执行结果,存到型数组中
map()
方法创建一个新数组,其结果是该数组中的每个元素都调用一个提供的函数后返回的结果。
需求:遍历数组,求每一项的平方存在于一个数组中
var arr = [1,2,3,4,5]; // 1 4 9 16 25
//第一个参数:element,数组的每一项元素
//第二个参数:index,数组的下标
//第三个参数:array,正在遍历的数组
//返回值:一个新数组,每个元素都是回调函数的结果。
var newArray = arr.map(function(element, index, array){
return element * element;
});
console.log(newArray);//[1,4,9,16,25]
filter
filter
用于过滤掉“不合格”的元素
如果在回调函数中返回true,那么就留下来,如果返回false,就扔掉
留下的元素会保存到新数组中。
需求:遍历数组,将数组中工资超过5000的值删除[1000, 5000, 20000, 3000, 10000, 800, 1500]
var arr = [1000, 5000, 20000, 3000, 10000, 800, 1500];
//第一个参数:element,数组的每一项元素
//第二个参数:index,数组的下标
//第三个参数:array,正在遍历的数组
//返回值:一个新数组,存储了所有返回true的元素
var newArray = arr.filter(function(element, index, array){
if(element > 5000) {
return false;
}else {
return true;
}
});
console.log(newArray);//[1000, 5000, 3000, 800, 1500]
reduce
arr.reduce(callback,[initialValue])
reduce 为数组中的每一个元素依次执行回调函数,不包括数组中被删除或从未被赋值的元素,接受四个参数:初始值(或者上一次回调函数的返回值),当前元素值,当前索引,调用 reduce 的数组。
callback (执行数组中每个值的函数,包含四个参数)
// 1、previousValue (上一次调用回调返回的值,或者是提供的初始值(initialValue))
// 2、currentValue (数组中当前被处理的元素)
// 3、index (当前元素在数组中的索引)
// 4、array (调用 reduce 的数组)
initialValue (作为第一次调用 callback 的第一个参数。)
reduce的高级用法
(1)计算数组中每个元素出现的次数
let names = ['Alice', 'Bob', 'Tiff', 'Bruce', 'Alice'];
let nameNum = names.reduce((pre,cur)=>{
if(cur in pre){
pre[cur]++
}else{
pre[cur] = 1
}
return pre
},{})
console.log(nameNum); //{Alice: 2, Bob: 1, Tiff: 1, Bruce: 1}
(2)数组去重
let arr = [1,2,3,4,4,1]
let newArr = arr.reduce((pre,cur)=>{
if(!pre.includes(cur)){
return pre.concat(cur)
}else{
return pre
}
},[])
console.log(newArr);// [1, 2, 3, 4]
(3)将二维数组转化为一维
let arr = [[0, 1], [2, 3], [4, 5]]
let newArr = arr.reduce((pre,cur)=>{
return pre.concat(cur)
},[])
console.log(newArr); // [0, 1, 2, 3, 4, 5]
(3)将多维数组转化为一维
let arr = [[0, 1], [2, 3], [4,[5,6,7]]]
const newArr = function(arr){
return arr.reduce((pre,cur)=>pre.concat(Array.isArray(cur)?newArr(cur):cur),[])
}
console.log(newArr(arr)); //[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]
(4)对象里的属性求和
var result = [
{
subject: 'math',
score: 10
},
{
subject: 'chinese',
score: 20
},
{
subject: 'english',
score: 30
}
];
var sum = result.reduce(function(prev, cur) {
return cur.score + prev;
}, 0);
console.log(sum) //60
some
some
用于遍历数组,如果有至少一个满足条件,就返回true,否则返回false。
需求:遍历数组,判断数组是否包含奇数,[2,4,6,8,10,9]
var arr = [2,4,6,8,10,21];
//第一个参数:element,数组的每一项元素
//第二个参数:index,数组的下标
//第三个参数:array,正在遍历的数组
//返回值:布尔类型的值,只要有一个回调函数返回true,就返回true
var flag = arr.some(function(element, index, array){
console.log(element, index, array);
if(element %2 == 1){
return true;
}else {
return false;
}
});
console.log(flag);//true
every
every
用于遍历数组,只有当所有的元素返回true,才返回true,否则返回false。
需求:遍历数组,判断数组是否都是偶数,[2,4,6,8,10,9]
var arr = [2,4,6,8,10,21];
//第一个参数:element,数组的每一项元素
//第二个参数:index,数组的下标
//第三个参数:array,正在遍历的数组
//返回值:布尔类型的值,只有当所有的元素返回true,才返回true,否则返回false。
var flag = arr.every(function(element, index, array){
console.log(element, index, array);
if(element %2 == 0){
return true;
}else {
return false;
}
});
console.log(flag);//false
ES6
变量
ES6中提供了两个声明变量的关键字:const和let
let的使用
ES6 新增了let
命令,用来声明变量。它的用法类似于var
。
- let声明的变量只有在当前作用域有效
{
let a = 10;
var b = 1;
}
a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1
- 不存在变量提升
// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;
- 不允许重复声明
let a = 10;
let a = 1;//报错 Identifier 'a' has already been declared
- 块级作用域(全局作用域,局部作用域)
var age = 20
if(age>180){
let money = 500
console.log(money)//外部无法使用money变量
}
console.log(money)//报错,无法找到该变量
const的使用
const
声明一个只读的常量。常量:值不可以改变的量
- const声明的量不可以改变
const PI = 3.1415;
PI = 3; //报错
- const声明的变量必须赋值
const num;
- 如果const声明了一个对象,仅仅保证地址不变
const obj = {name:'zs'};
obj.age = 18;//正确
obj = {};//报错
- 其他用法和let一样
1. 只能在当前代码块中使用
2. 不会提升
3. 不能重复声明
let与const的使用场景
1. 如果声明的变量不需要改变,那么使用const
2. 如果声明的变量需要改变,那么用let
3. 学了const和let之后,尽量别用var
3. 复杂数据类型都需要使用const
解构赋值
可以从对象或者数组中解构出值,赋值给变量。
数组解构
以前,为变量赋值,只能直接指定值。
let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;
ES6 允许写成下面这样。
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
consoel.log(a,b,c);
//不需要前面的元素可以使用,
let [, b, c] = [1, 2, 3];
consoel.log(b,c);
解构默认值
let [a = 0, b, c] = [1, 2, 3];
对象解构
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。
let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
如果变量名与属性名不一致,可以使用:
定义变量与对象中属性不一样的名字
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'
解构时需要指定默认值,可以使用=
默认值:是值对象中没有该属性的值,使用默认值,如果有值使用对象中的属性值
const obj = {
name:"zs",
age:18
}
const {name,age,desc = "不错"}=obj
函数参数的解构
函数的参数也可以使用解构赋值。
function fn({name,age},money){
console.log(name,age,money)
}
const obj ={
name:"zs",
age:18
}
fn(obj,100)
字符串
模版字符串
传统的 JavaScript 语言,输出模板通常是这样写的(下面使用了 jQuery 的方法)。
$('#result').append(
'There are <b>' + basket.count + '</b> ' +
'items in your basket, ' +
'<em>' + basket.onSale +
'</em> are on sale!'
);
上面这种写法相当繁琐不方便,ES6 引入了模板字符串解决这个问题。反引号:``
$('#result').append(`
There are <b>${basket.count}</b> items
in your basket, <em>${basket.onSale}</em>
are on sale!
`);
字符串模版的优点
- 允许换行
- 可以使用插值
${变量名}
字符串方法
es5新增方法
- **includes()**:返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
- **startsWith()**:返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
- **endsWith()**:返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
数组
find
find是ES6新增的语法
find()
方法返回数组中满足提供的测试函数的第一个元素的值。否则返回 undefined
。
// 获取第一个大于10的数
var array1 = [5, 12, 8, 130, 44];
var found = array1.find(function(element) {
return element > 10;
});
console.log(found);
findIndex
findIndex是ES6新增的语法
findIndex()
方法返回数组中满足提供的测试函数的第一个元素的索引。否则返回-1。
// 获取第一个大于10的下标
var array1 = [5, 12, 8, 130, 44];
function findFirstLargeNumber(element) {
return element > 13;
}
console.log(array1.findIndex(findFirstLargeNumber));
函数-箭头函数
ES6标准新增了一种新的函数:Arrow Function(箭头函数)。
为什么叫Arrow Function?因为它的定义用的就是一个箭头:
基本使用
var fn = function(x, y) {
console.log(x + y);
}
相当于
//语法: (参数列表) => {函数体}
var fn = (x, y) => {
console.log(x + y);
}
参数详解
- 如果没有参数列表,使用()表示参数列表
var sum = () => {
console.log('哈哈')
};
// 等同于:
var sum = function() {
console.log('哈哈')
};
- 如果只有一个参数,可以省略()
// 等同于:
var sum = function(n1) {
console.log('哈哈')
};
var sum = n1 => {
console.log('哈哈')
};
- 如果有多个参数,需要使用()把参数列表括起来
var sum = function(n1, n2) {
console.log('哈哈')
};
var sum = (n1, n2) => {
console.log('哈哈')
};
返回值详解
- 如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来
var sum = function(n1) {
console.log('哈哈')
};
var sum = n1 => {
console.log('哈哈')
};
- 如果函数体只有一行一句,那么可以省略{}和return
var fn = function(n1, n2) {
return n1 + n2;
}
var fn = (n1, n2) => n1 + n2;
案例
- 有一个数组
[1,3,5,7,9,2,4,6,8,10]
,请对数组进行排序 - 有一个数组
['a','ccc','bb','dddd']
,请按照字符串长度对数组进行排序 - 有一个数组,
[57,88,99,100,33,77]
,请保留60分以上的成绩,返回一个新的数组
箭头函数的注意点
this指向
- 箭头函数内部没有this,因此箭头函数内部的this指向了外部的this
- 箭头函数不能作为构造函数和事件绑定,因为箭头函数没有this
- 定时器和延时器一律使用箭头函数简化
【定义一个对象,定时器打招呼】
苦口婆心一下:箭头函数刚开始用,肯定会有点不习惯,但是任何东西都有一个习惯的过程,慢慢接受就好了,多用,多练
函数参数
默认参数
ES6 允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。
function log(x, y = 'World') {
console.log(x, y);
}
log('Hello') // Hello World
log('Hello', 'China') // Hello China
log('Hello', '') // Hello
rest参数(剩余参数)
function add(...values) {
}
//收集所有没有使用的参数,是一个数组
add(2, 5, 3) // 10
对象
简写
属性简写
const user = 'zs'
const age = 18
const obj = {
name: username,
age
}
方法简写
const obj = {
name: username,
age,
sayHi(){
console.log("hi")
}
}
展开运算符
数组
展开运算符可以展开一个数组或者对象
const arr = [1,2,3,4,5]
console.log(...arr)=>console.log(1,2,3,4,5)
展开一个数组,用于数组拼接
const arr1 = [1,2,3]
const arr2 = [4,5,6]
const newArr=[...arr1,..arr2]
求数组最大值
const arr=[1,2,3]
const max=Math.max(...arr)
对象
展开一个对象,用于对象拼接
const obj1={
car:"老师来说"
}
const obj2={
name:"牛牛"
}
const newObj={
...obj1,
...obj2
}
属性的遍历
for...in
for...in
循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。
// 遍历一个对象
const obj = {
id: '1',
name: 'lisi',
phone: '1835257431'
}
for(const key in obj){
key // 对象的属性名
obj[key] // 对象的属性值
console.log(key,obj[key])
}
Object.keys()
返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。
// 判断是否是空对象
const obj = {}
const arr = Object.keys(obj)
arr.length > 0 ? true : false
Object.keys(obj)
Object.keys
返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。
Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames
返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。
Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols
返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。
Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys
返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。
以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
- 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
- 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
- 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。
set集合
用于数组去重
const arr = [1,2,2,3,4,4,5,99,99]
//去除重复
const s = new Set(arr)
//将重复项转换为数组
const arr = [...s]
flat方法
flat()
方法会按照一个可指定的深度递归遍历数组,并将所有元素与遍历到的子数组中的元素合并为一个新数组返回。
示例
扁平化嵌套数组
var arr1 = [1, 2, [3, 4]];
arr1.flat();
// [1, 2, 3, 4]
var arr2 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
arr2.flat();
// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
var arr3 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
arr3.flat(2);
// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
//使用 Infinity,可展开任意深度的嵌套数组
var arr4 = [1, 2, [3, 4, [5, 6, [7, 8, [9, 10]]]]];
arr4.flat(Infinity);
// [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
扁平化与数组空项
var arr4 = [1, 2, , 4, 5];
arr4.flat();
// [1, 2, 4, 5]111
class类
传统的javascript中只有对象,没有类的概念。它是基于原型的面向对象语言。原型对象特点就是将自身的属性共享给新对象。如果要生成一个对象实例,需要先定义一个构造函数,然后通过new操作符来完成。
ES6引入了Class(类)这个概念,通过class关键字可以定义类。该关键字的出现使得其在对象写法上更加清晰,更像是一种面向对象的语言。
class定义类
// 使用class创建构造函数
class Point {
constructor (x,y){
this.x = x
this.y = y
}
getPostion(){
return `${this.x},${this.y}`
}
}
// 使用new创建实例
const p1 = new Point(1,2)
constructor方法是类的构造函数的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。constructor方法如果没有显式定义,会隐式生成一个constructor方法。所以即使你没有添加构造函数,构造函数也是存在的。constructor方法默认返回实例对象this,但是也可以指定constructor方法返回一个全新的对象,让返回的实例对象不是该类的实例。
constructor中定义的属性可以称为实例属性(即定义在this对象上),constructor外声明的属性都是定义在原型上的,可以称为原型属性(即定义在class上)。hasOwnProperty()函数用于判断属性是否是实例属性。其结果是一个布尔值, true说明是实例属性,false说明不是实例属性。in操作符会在通过对象能够访问给定属性时返回true,无论该属性存在于实例中还是原型中。
set/get存取值函数
var info = {
_age:18,
// 设置值的同名函数
set age (newValue){
if (newVlaue>18){
console.log('怎么变老了')
} else {
console.log('哈哈')
}
},
// 取值的同名函数
get age () {
console.log('你问我年龄干嘛')
return this._age
}
}
console.log(info.age)
//-------------------------------------------------
class info = {
constructor (age){
this._age = age
}
// 设置值的同名函数
set age (newAge){
if (newAge>18){
console.log('new age is:' + newAge )
} else {
console.log('哈哈')
}
},
// 取值的同名函数
get age () {
return this._age
}
}
const info = new Info (18)
console.log(info)
使用class定义表达式
// es5语法定义函数
const func = function () {}
function func () {}
// 使用es6语法class定义函数
class Infos {
constructor () {}
}
const Infos = class {
constructor () {}
}
设置静态方法和属性
// class 设置 静态方法 // es6 只有静态方法没有静态属性
class Point {
constructor (x,y) {
this.x = x;
this.y = y
}
getPosition () {
return `${this.x},${this.y}`
}
// 定义静态方法
static getClassName () {
return Point.name
}
}
const p = new Point(1,2)
console.log(p.getClassName) // 结果显示not is function
// 使用特殊方式实现静态属性
class Point {
constructor (){
this.x = 0
}
}
Point.y = 2
const p = new Point () // 这里的p无法继承构造函数中y的值
设置私有方法
// 设置私有方法特殊方式 // es6中没有提供私有方法和私有属性
// 1、
const _func2 = () => {}
class Point {
func1 () {
_func2.call(this)
}
}
// 2、
// a.js
const func1 = Symbol('func1')
export default class Point {
static [func1] () {
}
}
// b.js
import Point from 'a.js'
const p = new Point()
console.log(p) // 可以显示该方法,但是没有Symbol值无法调用
设置私有属性
// 设置私有属性的特殊方法
class Point {
//现在只是提案还未发布
#ownProp = 12
}
new.target属性
function Point() {
console.log(new.target)
}
const p = new Point() // 调用 new.target 可以用来判断是否是用new创建的实例
类的继承
简单示例
// 父类
class Parent {
constructor () {
console.log(new.target)
}
}
// 子类
class Child extends Parent {
constructor () {
super
}
}
// 使用Child类创建实例
const c = new Child() // 会检测到继承到的new.target属性,被输出出来
es7
Array.prototype.includes()
includes()作用,是查找一个值在不在数组里,若是存在则返回true,不存在返回false.
1.基本用法:
['a', 'b', 'c'].includes('a') // true
['a', 'b', 'c'].includes('d') // false
3.与ES6中的indexOf()
比较
- 简便性
includes()
返回的是布尔值,能直接判断数组中存不存在这个值,而indexOf()
返回的是索引,这一点上前者更加方便。
精确性
两者都是采用
===
的操作符来作比较的,不同之处在于:对于NaN
的处理结果不同。我们知道js中
NaN === NaN
的结果是false,indexOf()
也是这样处理的,但是includes()
不是这样的。
['a', 'b', 'c'].includes('a') // true
['a', 'b', 'c'].indexOf('a') > -1 // true
var arr = [1, 2, 3]
var a = 1;
arr.includes(a) // true
arr.indexOf(a) // 0
注意
// 在判断 +0 与 -0 时,被认为是相同的。
[1, +0, 3, 4].includes(-0) //true
[1, +0, 3, 4].indexOf(-0) //1
// 只能判断简单类型的数据,对于复杂类型的数据,比如对象类型的数组,二维数组,这些,是无法判断的.
var arr = [1, [2, 3], 4]
arr.includes([2, 3]) //false
arr.indexOf([2, 3]) //-1
求幂运算符
基本用法:
3 ** 2 //9
效果同
Math.pow(3, 2) //9
由于是运算符,所以可以和 +=
一样的用法
var b = 3;
b **= 2;
console.log(b); //9
es8
promise
异步与回调函数的说明
回调函数:
把一个函数当成参数传递, 将来特定的时机调用, 这个函数就叫回调函数
什么时候会用到回调函数, 异步的时候 (定时器, 延时器, ajax success 和 error)
console.log(1) setTimeout(function() { console.log(2) setTimeout(function() { console.log(4) }, 2000) console.log(5) }, 2000) console.log(3)
回调函数的问题:
- 回调函数的阅读性不好, 回调不会立马执行
- 回调函数如果大量的嵌套, 可维护性差 (回调地狱)
回调函数的嵌套问题
按照顺序依次读取 - a, b, c, d 四个文件
回调地狱: 回调函数嵌套回调函数, 嵌套多了, 将来就很难维护, 很难理清顺序
promise 的基本语法
目的: promise 是书写异步代码的另一种方式, 解决回调函数嵌套的问题
如何创建一个 promise 对象
const p = new Promise((resolve, reject) => { promise内部会封装一个异步操作 成功调用 resolve 失败调用 reject })
如何使用一个 promise 对象
2. 使用 promise 对象 .then(res => { ... }) 处理成功 .catch(res => { ... }) 处理失败
promise 解决回调地狱的问题
如果有多个 promise 需要处理, 支持链式编程
const p = new Promise(function (resolve, reject) {
// promise 内部会封装一个异步的操作
// resolve: 成功的时候, 需要调用
// reject: 失败的时候, 需要调用
fs.readFile('a.txt', 'utf8', (err, data) => {
if (err) {
reject(err)
} else {
resolve(data)
}
})
})
const p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
fs.readFile('b.txt', 'utf8', (err, data) => {
if (err) {
reject(err)
} else {
resolve(data)
}
})
})
....
p.then(res => {
console.log(res)
return p2
}).then(res => {
console.log(res)
return p3
}).then(res => {
console.log(res)
return p4
}).then(res => {
console.log(res)
}).catch(err => {
console.log(err)
})
基本用法
function read (filename) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
// promise 内部会封装一个异步的操作
// resolve: 成功的时候, 需要调用
// reject: 失败的时候, 需要调用
fs.readFile(filename, 'utf8', (err, data) => {
if (err) {
reject(err)
} else {
resolve(data)
}
})
})
}
read('a.txt').then(res => {
console.log(res)
return read('b.txt')
}).then(res => {
console.log(res)
return read('c.txt')
}).then(res => {
console.log(res)
return read('d.txt')
}).then(res => {
console.log(res)
}).catch(err => {
console.log(err)
})
Promise常用的几个方法说明
Promise.resolve()
- 用法:
Promise.resolve( 成功的数据 )
- 直接得到一个成功的 Promise
- 用法:
Promise.reject()
- 用法:
Promise.reject( 失败的原因 )
- 直接得到一个失败的 Promise
- 用法:
Promise.all([promise1, promise2, promise3, ...])
- 作用:all 方法会在所有的 promise 参数全部成功之后,再执行 .then
Promise.all([
axios.get('接口1'),
axios.get('接口2'),
axios.get('接口3'),
]).then(res => {
// 当此处的代码执行的时候, 三个 axios 请求,已经全部完成了
// 此时, res => [ 接口1的结果, 接口2的结果, 接口3的结果 ]
})
Promise.race([promise1, promise2, promise3, ...])
- 竞速- 作用: 只要有一个 promise 完成了, 就会执行 .then 方法
Promise.race([
axios.get('接口1'),
axios.get('接口2'),
axios.get('接口3'),
]).then(res => {
// 只要一个 axios 接口返回数据了,就会执行此处的代码
// 此时, res => 表示最先完成的 axios 的结果
})
async 和 await
async 和 await 解决回调问题
async 和 await 是一对关键字
async用于修饰一个函数, 表示一个函数是异步的
await 用于等待一个成功结果, 只能用在 async 函数中
await 后面一般会跟一个promise对象, await会阻塞async函数的执行, 直到等到了 promise成功的结果(resolve的结果)
await 只会等待 promise 成功的结果, 如果失败了会报错, 需要 try catch
使用 async 和 await 去优化代码
- 修改状态的优化
- 删除的
$confirm
和删除ajax功能的优化 - 获取功能的优化
- 登录: 表单校验 和 登录ajax请求优化